AI Gaming

Nintendo ne koristi generativnu veštačku inteligenciju u razvoju svojih igara

Nintendo ostaje veran tradicionalnom razvoju igara.

S porastom generativne veštačke inteligencije, mnoge kompanije razmatraju njenu primenu. Ali ne i Nintendo, prema rečima predsednika kompanije, koji je nedavno razjasnio stav kompanije o ovoj tehnologiji.

To znači da će Nintendo nastaviti sa svojim trenutnim programom razvoja igara, u kojem je sve plod ljudskog rada i inteligencije. Ipak, drugi tipovi veštačke inteligencije su i dalje korišćeni u industriji igara, a Nintendo ih je takođe primenio, ali kompanija tvrdi da se to razlikuje od generativne veštačke inteligencije.

Nintendo kaže ‘ne’ generativnoj veštačkoj inteligenciji u igrama, otkriva predsednik Na nedavnom Q&A sa akcionarima, predsednik kompanije, Šuntaro Furukava, izneo je stavove o rastu generativne veštačke inteligencije u budućnosti razvoja igara.

On je pojasnio da Nintendo neće koristiti generativnu veštačku inteligenciju za razvoj svojih igara u bliskoj budućnosti. Furukava je rekao da će kompanija nastaviti da pruža “jedinstvenu” vrednost koju Nintendo donosi fanovima i igračima širom sveta.

Takođe je verovao da izuzetna iskustva koja Nintendo nudi igračima “ne mogu biti stvorena samo tehnologijom”, sugerišući da će Nintendo i dalje fokusirati na sadržaj koji je napravljen ljudskim radom uz pomoć tehnologije.

“Generativna veštačka inteligencija, koja je nedavno postala velika tema, može se koristiti na kreativne načine, ali smo svesni da može izazvati probleme sa pravima intelektualne svojine. Imamo decenije znanja u stvaranju najboljih igračkih iskustava za naše igrače,” rekao je Furukava na Q&A sa investitorima.

“Dok smo otvoreni za korišćenje tehnoloških dostignuća, trudićemo se da nastavimo da pružamo vrednost koja je jedinstvena za Nintendo i koja ne može biti stvorena samo tehnologijom,” dodao je.

Tradicionalna veštačka inteligencija nasuprot generativnoj veštačkoj inteligenciji u igrama, prema Nintendu Iako Furukava prepoznaje napredne tehnologije dostupne danas, napomenuo je da Nintendo i dalje koristi “tehnologije slične veštačkoj inteligenciji” za razvoj svojih igara.

Predsednik Nintenda je naveo primer, rekavši da se ova tehnologija koristi za “kontrolu kretanja” različitih likova u igri. Furukava je rekao da će Nintendo nastaviti da koristi tradicionalnu veštačku inteligenciju u igrama, ali ne i generativnu veštačku inteligenciju, navodeći potencijalne probleme sa pravima intelektualne svojine u budućnosti.

Generativna veštačka inteligencija dolazi u igre za druge programere Porast generativne veštačke inteligencije naveo je mnoge da veruju u njenu prisutnost u industriji igara, s nekima koji je smatraju revolucionarnom.

Među onima koji vide vrednost veštačke inteligencije u unapređenju igara je Square Enix, kompanija iza poznate franšize Final Fantasy, koja tvrdi da koristi generativnu veštačku inteligenciju za Foamstars. Ne samo da je Square Enix otvoren za generativnu veštačku inteligenciju u razvoju igara, već je i francuska kompanija Ubisoft otkrila sličan stav.

Izvršni direktor Ubisofta, Ives Gijemo, govorio je o razvoju remake-a igre Assassin’s Creed i rekao da podržava generativnu veštačku inteligenciju kako bi likove koji nisu igrači (NPC) u igrama učinio interaktivnijim.

Sa dve od najvećih kompanija za igre na svetu koje su otvorene za generativnu veštačku inteligenciju u igrama, i druge studije razmatraju primenu ove tehnologije za svoja buduća izdanja.

Međutim, Nintendo neće biti deo ove revolucije u industriji igara, jer će se držati tradicionalne veštačke inteligencije za svoje razvojne procese, ali će izbegavati generativnu veštačku inteligenciju.

Radovan Laćarak

Radovan Laćarak

About Author

Radovan Laćarak je autor na portalu Uninor.rs, gde se bavi temama iz oblasti tehnologije, digitalne kulture i savremenih medija. Kroz višegodišnje iskustvo u pisanju i uređivanju sadržaja, fokusiran je na jasno, precizno i smisleno predstavljanje digitalnih trendova i inovacija. Njegovi tekstovi odlikuju se analitičnim pristupom, proverljivim informacijama i snažnim fokusom na korisničko iskustvo, što čitaocima pomaže da lakše razumeju kompleksne tehnološke pojave. Na Uninoru prati aktuelnosti poput razvoja digitalnih platformi, bezbednosti na internetu i uticaja veštačke inteligencije na svakodnevni život, pružajući pouzdan i relevantan uvid u svet savremenih tehnologija.

Leave a comment

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

Preporučujemo

AI Istaknuto

Škole počele da zabranjuju ChatGPT da đaci ne bi varali na testovima

Sve javne škole u Njujorku su blokirale pristup ChatGPT modelu na svojim mrežama i uređajima. Škole su u strahu da
Gaming

PlayStation 5 je prodao preko 30 miliona konzola

Predsednik kompanije Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan podelio je ovu informaciju na CES tehnološkoj konferenciji kompanije, čime je obeležen porast

Prijavite se da biste uživali u svim prednostima

Prijavite se ili se pretplatite da biste nastavili

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation