Gaming

Assassin’s Creed Shadows: Prvi utisci – Doživi samurajsku i Šinobi fantaziju

Svi koji su bili zabrinuti zbog dva odlaganja igre Assassin’s Creed Shadows imali su pravo na to. Iako odlaganja često znače više vremena za usavršavanje igre, višestruka odlaganja mogu biti znak problematičnog razvojnog ciklusa i potencijalnog izbacivanja loše ili nedovršene igre. Međutim, kao što staro, pogrešno pripisano izreka Shigerua Mijamotoa kaže: „Odložena igra je na kraju dobra, ali ubrzana igra zauvek ostaje loša.“ Ubisoft Quebec nije požurio s igrom, pomerivši njen datum izlaska na 20. mart, i čini se da imaju poverenja u ono što stvaraju. Nakon što sam igrao Assassin’s Creed Shadows, i moje poverenje je značajno poraslo.

Game Rant je nedavno imao priliku da poseti Ubisoft Quebec i isproba šest sati igre. Vreme provedeno u igri podeljeno je na tri segmenta: otprilike sat vremena uvoda, četiri sata istraživanja otvorenog sveta i glavne misije, i sat vremena u bazi igre, poznatoj kao Skrovište. Iako je ovo značajan deo igre, s obzirom na njenu ogromnu mapu, video sam samo mali deo sveta. Ipak, ono što sam iskusio prevazišlo je moja očekivanja na gotovo svakom koraku.

Uvod: Korak u senke

Bez otkrivanja previše detalja, uvodni deo igre postavlja temelje za priču – ulazak Jasukea u svet samuraja i Naoe u život šinobija. Ovaj segment takođe funkcioniše kao vodič kroz različite stilove igranja oba lika. Jasuke je brutalan i direktan, dok je Naoa spretnija i oslanja se na brzinu i preciznost. Njihove razlike su odmah uočljive, ali ono što se posebno istaklo jeste filmski pristup naraciji. Ubisoft Quebec je otkrio da igra sadrži preko 700 scena, a vizuelni stil prati estetiku modernih japanskih filmova, uranjajući igrače u autentičnu atmosferu Japana.

Priča odmah postavlja visoka očekivanja, završavajući uvod emotivnim trenutkom koji je skoro izazvao suze. Brzo sam se vezao za Naoe i njen cilj da eliminiše neprijatelje poznate kao Šinbakufu, koji su pandan templarima iz serijala. Iako nisam saznao kako se Jasuke i Naoa udružuju, pretpostavljam da će u početku biti na suprotnim stranama. Ako je uvod ikakav pokazatelj, njihov razvojni put će biti emotivan i složen.



Priča i igranje u Otvorenom svetu: Senke nad Japanom

Nakon uvoda, dobio sam priliku da istražim otvoreni svet igre, sa fokusom na jednu glavnu misiju (Plemić) i mali deo mape. Dok sam istraživao kao Naoa, prvo što sam želeo bilo je da se popnem na najvišu tačku u oblasti i dobijem sinhronizaciju. Parkur u Assassin’s Creed Shadows izgleda impresivno i fluidno, ali je ipak manje tehnički izazovan od onog u AC Mirage. Naoa je brza i okretna, dok je Jasuke, zbog svoje visine i oklopa, nespretan, što daje zabavnu dinamiku u igranju.

Jasuke se bolje snalazi u borbama nego u parkuru, dok Naoa briljira u neprimetnom kretanju i brzom eliminisanju neprijatelja. Njihove razlike nisu samo estetske – one utiču na ceo stil igre. Ovo dvoje protagonista omogućavaju igračima da biraju pristup misijama, dodajući sloj strateškog razmišljanja.

Šunjanje i borba

Šunjanje je ključno u serijalu, a Shadows uvodi ležanje kao novu mehaniku. Kao Naoa, šunjanje je jednostavno i elegantno, dok Jasukeova metoda uključuje direktniji pristup, što je nekad izazovno, ali vrlo zadovoljavajuće. U borbi, Naoa se oslanja na preciznost i brzinu, dok Jasuke pokazuje sirovu snagu, delujući kao prava samurajska sila.

Otvoreni svet i skrovište

Za razliku od ranijih igara Ubisoft-a koje su imale prenatrpane mape, Shadows uvodi balansiraniji pristup otkrivanju sveta. Skrovište, koje Jasuke i Naoa razvijaju tokom igre, nudi priliku za prilagođavanje, trening i skupljanje resursa. Moj lični favorit bio je deo gde sam mogao da napravim utočište za štenad Šiba Inu pasa – detalj koji me je oduševio i dodatno približio svetu igre.

Zaključak

Otkako je Assassin’s Creed 3 prvi put nagovestio postavku u Japanu, fanovi serijala su sanjali o ovakvoj igri. Posle šest sati igranja, mogu reći da Assassin’s Creed Shadows opravdava svoja očekivanja. Ako ostatak igre održi kvalitet koji sam iskusio, ovo bi mogla biti jedna od najboljih igara u serijalu.

Radovan Laćarak

Radovan Laćarak

About Author

Radovan Laćarak je autor na portalu Uninor.rs, gde se bavi temama iz oblasti tehnologije, digitalne kulture i savremenih medija. Kroz višegodišnje iskustvo u pisanju i uređivanju sadržaja, fokusiran je na jasno, precizno i smisleno predstavljanje digitalnih trendova i inovacija. Njegovi tekstovi odlikuju se analitičnim pristupom, proverljivim informacijama i snažnim fokusom na korisničko iskustvo, što čitaocima pomaže da lakše razumeju kompleksne tehnološke pojave. Na Uninoru prati aktuelnosti poput razvoja digitalnih platformi, bezbednosti na internetu i uticaja veštačke inteligencije na svakodnevni život, pružajući pouzdan i relevantan uvid u svet savremenih tehnologija.

Leave a comment

Vaša email adresa neće biti objavljivana. Neophodna polja su označena sa *

Preporučujemo

Gaming

PlayStation 5 je prodao preko 30 miliona konzola

Predsednik kompanije Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan podelio je ovu informaciju na CES tehnološkoj konferenciji kompanije, čime je obeležen porast
Gaming

League Worlds se sledeće godine navodno vraća u Južnu Koreju

Kako prenosi nezavisni novinar Brieuc Seeger, League of Legends Worlds šampionat će se 2023. održati u Južnoj Koreji, prvi put posle pet

Prijavite se da biste uživali u svim prednostima

Prijavite se ili se pretplatite da biste nastavili

Go Premium!

Enjoy the full advantage of the premium access.

Stop following

Unfollow Cancel

Cancel subscription

Are you sure you want to cancel your subscription? You will lose your Premium access and stored playlists.

Go back Confirm cancellation