U Novom Sadu, najvećem vojvođanskom gejming centru, godina počinje Zimskim mitapom koji okuplja profesionalce, indie timove i service provider kompanije. Događaj donosi presek aktuelnih trendova i konkretne uvide iz industrije video-igara.
Program za početak 2026. godine obuhvata razvoj sopstvenog IP-ja, savremene pristupe lokalizaciji i strategije za izgradnju održivih studija. Uz stručna predavanja, posetioci imaju priliku za umrežavanje i neformalno druženje.
Razvoj sopstvenog IP-ja i etika u gejmpleju
Jedno od centralnih predavanja održaće Đorđe Đorđić, osnivač i CEO studija Pixels2Pixels Studio. On će predstaviti igru Mind Faux: The First Compliance kao primer prelaska sa klijentskih projekata na razvoj sopstvene intelektualne svojine.
Mind Faux je narativna escape-room igra koja se bavi propagandom, manipulacijom i donošenjem odluka u eri veštačke inteligencije. Poseban fokus biće na etici, odgovornosti i compliance principima u okviru gejmpleja. Predavanje otvara pitanje uloge igara u savremenom društvu i njihove društvene odgovornosti.
Brza i efikasna lokalizacija igara
Predavanje „The Speedrun Strategy for Game Localization“ održaće Aleksandra Efremenko i Marina Turkina iz kompanije Allcorrect. Tema je upravljanje velikim količinama teksta, kratkim rokovima i ograničenim budžetima.
Biće predstavljen hibridni model koji kombinuje veštačku inteligenciju i stručni rad lingvista. Cilj je ubrzanje procesa bez gubitka kvaliteta i pravne sigurnosti. Ovaj pristup omogućava preciznu i skalabilnu lokalizaciju savremenih igara.
Retro estetika i moderan pristup dizajnu
Mirko Topalski iz studija RETROMAGINE govoriće o razvoju retro-inspirisanih pixel-art igara. Studio neguje „gameplay-first“ filozofiju i sistemski pristup dizajnu.
Biće predstavljena dva naslova u razvoju. IGNOBLE je brutalni beat ’em up platformer. BOTS 4 DEFENSE je brza kooperativna tower defense igra. Poseban akcenat biće na iterativnom razvoju i planu za više izdanja godišnje.
Od studentskog projekta do Steam-a
Svoje iskustvo podeliće i predstavnici Thunderpunch Studio, Aleksandar Fridman i Anđela Nikolić. Oni će govoriti o razvoju igre Oprost i njenom putu do platforme Steam.
Prezentacija obuhvata gejm dizajn, art produkciju i marketing. Posebno će biti reči o izazovima prelaska iz akademskog okruženja u profesionalni sektor. Njihova priča pokazuje kako studentski projekat može postati komercijalni indie naslov.
Susret znanja, iskustva i zajednice
Zimski mitap donosi dinamičan program i konkretne primere iz prakse. Događaj je namenjen svima koji žele da unaprede znanje i prošire mrežu kontakata. Fokus na indie sceni i service provider kompanijama pruža uvid u različite modele poslovanja.
Ovaj susret predstavlja snažan i inspirativan početak nove gejming godine u Novom Sadu.


